nVidia

La multinacional americana NVIDIA Corporation se especializa en la fabricación de tecnologías de procesamiento de gráficos para estaciones de trabajo, computadoras de escritorio, y dispositivos de mano. La empresa, con sede en Santa Clara, California, es uno de los principales proveedores de circuitos integrados (ICs) que se utiliza para la computadora personal chipsets de placa base, las unidades de procesamiento gráfico (GPU), y las consolas de juegos. NVIDIA es más notable son las líneas de productos GeForce serie de juegos y la serie Quadro de trabajo para profesionales de procesamiento de gráficos, así como el nForce serie de chipsets integrados de la placa madre.

Historia de la compañía

El nombre de la compañía, NVIDIA, combina un primer n - una carta a menudo utilizada para las variables matemáticas - y vídeo - que viene de ver los Latina “, para ver” - supone “la mejor experiencia visual”. La empresa-nombre aparece totalmente en mayúsculas en compañía de documentación técnica, material de marketing, si bien la garantía y otros muestran una menor consistencia.

El nombre de NVIDIA sugiere “envidia” (envidia español o en latín, italiano, rumano o invidia), y la serie GeForce 8 tiene el lema “verde de envidia”.

Jen-Hsun Huang, el actual director general, Curtis Priem, Chris Malachowsky y co-fundó la empresa en 1993.

En 2000 adquirió la NVIDIA activos intelectuales de una sola vez su rival 3dfx, una de las mayores compañías de gráficos de la mitad a fines del decenio de 1990.

El 14 de diciembre de 2005, NVIDIA adquiere ULI Electronics, que en el momento de terceros suministrado piezas para Southbridge chipsets de ATI, NVIDIA competidor. En marzo de 2006, NVIDIA adquirió Hybrid Graphics y el 5 de enero de 2007, se anunció que había completado la adquisición de PortalPlayer, Inc

En diciembre de 2006 de NVIDIA, junto con sus principales rivales en la industria gráfica AMD (que adquirió ATI), recibió una citación del Departamento de Justicia en relación con la posible defensa de violaciónes en la tarjeta de gráficos de la industria.

NVIDIA revista Forbes nombró su Empresa del Año para el 2007, citando los logros que hizo durante ese período, así como durante los 5 años anteriores.

Historia del mercado de NVIDIA

Pre-DirectX

NVIDIA dio a conocer su primera tarjeta gráfica, el NV1, en 1995. Su diseño utiliza superficies cuadrática, con una reproducción-integrado sólo tarjeta de sonido y puertos de juegos de Sega Saturn. Debido a que el Saturno también se basaba en adelante-prestados quadratics, varios juegos de Saturno fueron portados a un PC con NV1, como Panzer Dragón y Virtua Fighter Remix. Sin embargo, el NV1 luchado en un mercado en competencia plena de varias normas de propiedad.

De interés de mercado en el producto terminado, cuando Microsoft anunció la DirectX especificaciones, sobre la base de polígonos. Posteriormente continuó el desarrollo NV1 internos como la NV2 proyecto, financiado por varios millones de dólares de inversión por parte de Sega. Sega espera que una de sonido integrada y gráficos-chip reduciría el coste de fabricación de su próxima consola. Sin embargo, Sega finalmente di cuenta de los defectos en la aplicación de las superficies cuadráticas, y la NV2 nunca fue plenamente desarrollado.

Un nuevo comienzo

NVIDIA CEO Jen-Hsun Huang se realizan, en este punto, que después de dos productos no, algo tenía que cambiar para que la empresa sobreviva. Él contrató a David Kirk, Ph.D. Como Jefe Científico de desarrollador de software de Crystal Dynamics, una compañía conocida por la calidad visual de sus títulos. David Kirk convertido NVIDIA alrededor de la empresa mediante la combinación de hardware 3D de la experiencia con una comprensión íntima de las implementaciones prácticas de la prestación.

Como parte de las empresas de transformación, NVIDIA abandonados interfaces de propietario, solicitó a apoyar plenamente DirectX, y se redujo la funcionalidad multimedia con el fin de reducir los costes de fabricación. NVIDIA también aprobó el objetivo de un interno de 6 meses de duración del ciclo de producto. El futuro fracaso de cualquier producto que no ponen en peligro la supervivencia de la empresa, ya que una nueva generación de reemplazo sería siempre disponible.

Sin embargo, desde la Sega NV2 contrato permanecido en secreto, y puesto que NVIDIA ha despedido a los empleados, al parecer a muchos observadores de que la industria ha dejado de NVIDIA activo de investigación y desarrollo. Así que cuando anunció por primera vez la NVIDIA RIVA 128 en 1997, las especificaciones son difíciles de creer: rendimiento superior al líder del mercado 3dfx Voodoo Graphics, y un completo motor de la configuración de hardware triángulo. El RIVA 128 en el volumen enviado, y la combinación de su bajo costo y alto rendimiento convertido en una opción popular para OEMs.

Después de haber elaborado y enviado finalmente en el volumen líder en el mercado de chipsets gráficos integrados, la serie NVIDIA interna objetivo de duplicar el número de píxeles en su chip de tuberías, a fin de alcanzar un rendimiento de lucro. El TwiN Texel (TNT RIVA) motor NVIDIA desarrollados posteriormente, ya sea permitido por dos texturas que se aplicará a un solo píxel, o de dos píxeles a ser procesados por ciclo de reloj. El primer caso que permitan mejorar la calidad visual, la segunda duplicación de la tasa de llenado máximo.

Las nuevas características incluyen un 24-bit Z-buffer de 8 bits con esténciles apoyo, filtración anisotrópica, por-píxel y de mapas MIP. En algunos aspectos (como el transistor de contar), el TNT ha comenzado a rivales de Intel para procesadores Pentium complejidad. Sin embargo, mientras que la TNT que ofrece una asombrosa gama de características integradas de calidad, no desplazar el líder del mercado, la 3dfx Voodoo 2, debido a que la velocidad de reloj real terminó a sólo 90 MHz, un 35% menos de lo previsto.

NVIDIA respondió con una parte de refresco: a morir-retráctil para la arquitectura de TNT de 350 nm a 250 nm. Un balance TNT ahora corría a 125 MHz, un Ultra a 150 MHz. Aunque la Voodoo 3 golpearon NVIDIA en el mercado, la oferta de 3dfx decepcionante: no es mucho más rápido y carece de las características que se están convirtiendo en norma, como la de 32 bits de color y texturas de mayor resolución de 256 x 256 píxeles.

El RIVA TNT2 marcó un importante punto de inflexión para NVIDIA. Ellos habían entregado finalmente un producto competitivo con el más rápido en el mercado, con un juego de características, funcionalidad 2D fuerte, todos integrados en un solo morir con fuerte rendimiento, que ramped-reloj a una velocidad impresionante. NVIDIA seis meses ciclo de refresco tomó por sorpresa a la competencia, de manera que tiene la iniciativa de lanzar nuevos productos.

Liderazgo en el mercado: GeForce

El otoño de 1999 vio el lanzamiento de la GeForce 256 (NV10), y muy especialmente con lo que a bordo de transformación e iluminación. Corre a 120 MHz, que aplicó el vídeo avanzado de la aceleración, movimiento de la indemnización y la imagen de hardware sub-alfa-mezcla, y tenía cuatro pixel tuberías. La GeForce superaron a los productos existentes - como la ATI Rage 128, 3dfx Voodoo 3, Matrox G400 MAX, y RIVA TNT2 - por un amplio margen

Debido al éxito de sus productos, NVIDIA ganó el contrato para desarrollar el hardware de gráficos para la Xbox de Microsoft juego de consola, que obtuvo un gran NVIDIA $ 200 millones de anticipo. Sin embargo, el proyecto señala a la vez de muchos de los mejores ingenieros de NVIDIA. En el corto plazo, esto no es de importancia, y la GeForce 2 GTS enviado en el verano de 2000.

La GTS beneficiado del hecho de que NVIDIA por esta vez ha adquirido una amplia experiencia en la fabricación altamente integrado con sus núcleos, y como resultado se logró la optimización de la base de la velocidad de reloj-. Los volúmenes de producción de chips de NVIDIA también se les permitió dividir bin partes, sacando de la más alta calidad para sus núcleos de gama premium. Como resultado de ello, el SMT enviadas a 200 MHz. La tasa de relleno de píxel de la GeForce256 casi se duplicó, y la tasa de llenar texel se multiplicaron casi por cuatro debido a múltiples texturas se añadió a cada uno de los píxeles de oleoductos. Las nuevas características incluyen compresión S3TC, FSAA, y la mejora de MPEG-2 con compensación del movimiento.

Poco tiempo después puso en marcha la NVIDIA GeForce 2 MX, destinados para el presupuesto y el mercado OEM. Tenía dos pixel-ductos menos, y corrió a 175 MHz y más tarde, a 200 MHz. Ofreciendo buenos resultados a un precio de rango medio, la GeForce 2MX es uno de los más exitosos de chipsets gráficos de todos los tiempos. Un móvil derivado llamado la GeForce2 Go También se entregará a finales de 2000.

NVIDIA del éxito demostrado demasiado para 3dfx su pasado para recuperar cuota de mercado. La larga demora en Voodoo 5, la sucesora de la Voodoo 3, no se comparan favorablemente con la GeForce 2, ya sea en precio o rendimiento, y no para generar ventas de la necesaria para mantener la empresa a flote. Con 3dfx al borde de la quiebra cerca de la final de 2000, NVIDIA comprado la mayor parte de su propiedad intelectual, que está en controversia en el momento, sino también anti-aliasing adquirido experiencia, y cerca de 100 ingenieros (pero no la propia empresa la que presentó para Quiebra en 2002).

NVIDIA GeForce desarrolló el 3, que fue pionera en DirectX 8-pixel y vertex shaders, y luego se perfeccionó con la GeForce 4 Ti línea. La GeForce 2 fue sucedido por la GeForce 4 MX. La GeForce 4 Ti, MX, y todos se Ir anunció en enero de 2002, uno de los más grandes lanzamientos en la historia de NVIDIA, aunque hay que señalar que, inteligentemente, las fichas en la Ti y Go serie diferían sólo por la memoria y el chip de reloj - Velocidades. (La serie MX carecían de los sombreadores de vértices y píxeles funcionalidades y se basaron en el nivel de hardware GeForce 2.)

Las deficiencias de la serie FX

En este punto NVIDIA parecía inexpugnable posición en el mercado, la industria y los observadores comenzaron a referirse a NVIDIA como la de Intel de la industria gráfica. Sin embargo, sus principales rivales restantes ATI Technologies hizo mantener la competitividad debido a su Radeon, que era en su mayor parte a la par con la GeForce 2 GTS. A pesar de que su respuesta a la GeForce 3, la Radeon 8500, y más tarde fue inicialmente conductor plagado de problemas, el 8500 resultó ser un competidor superior debido a su menor precio y con mayor potencial. ATI NVIDIA ofrece contrarrestarse con la GeForce 4 Ti línea, aunque el retraso en la Ti 4200 permitió a la implantación 8500 para labrarse un nicho. ATI optó por trabajar en su próxima generación de Radeon 9700 en lugar de un competidor directo a la GeForce 4 Ti.

Durante el desarrollo de la próxima generación de chips GeForce FX, NVIDIA muchos de los mejores ingenieros se centraron en la Xbox contrato, el desarrollo de una solución de placa base, incluida la API utilizado como parte de la plataforma SoundStorm. NVIDIA ingenieros también fueron obligados por contrato a NV2A desarrollar nuevos chips que son más difíciles de cortar, que además shortchanged el proyecto FX. La Xbox contrato no permitía la caída de los costes de fabricación de la tecnología de procesador mejorado, y Microsoft trató de renegociar los términos del contrato, la retención de las especificaciones de DirectX 9, como palanca. Como resultado de ello, las relaciones de NVIDIA y Microsoft, que anteriormente había sido muy buena, se deterioró. Ambas partes después de resolver la controversia mediante el arbitraje y las condiciones no eran accesibles al público. Sin embargo, la controversia fue lo que llevó a pasar de NVIDIA sobre el desarrollo de una solución gráfica para el éxito de Xbox 360, con ATI teniendo en dicho contrato, mientras que NVIDIA decidió trabajar sobre la Sony PlayStation 3 en lugar.

Debido a la controversia Xbox, NVIDIA no fue consultada durante la elaboración de la especificación DirectX 9, mientras que la ATI Radeon 9700 diseñado para adecuarse a las especificaciones DirectX. Renderizado color apoyo se limita a 24 bits en coma flotante, rendimiento y sombreado ha sido puesta de relieve en todo el desarrollo, ya que este iba a ser el foco principal de DirectX 9. El sombreado de compilador también fue construido utilizando la Radeon 9700 como la base de la tarjeta.

En cambio, las tarjetas de NVIDIA que ofrece 16 - y 32-bit en punto flotante modos, el ofrecimiento, ya sea inferior calidad visual (en comparación con la competencia), o de bajo rendimiento. Los 32 bits de apoyo les hizo mucho más caro de fabricación que requieren un mayor transistor contar. Shader rendimiento a menudo se mantuvo en la mitad o menos de la velocidad indicada por ATI productos de la competencia. Después de haber hecho su reputación por proporcionar fáciles de fabricar piezas compatibles DirectX, NVIDIA ha misjudged Microsoft en el próximo estándar y pagado un precio muy alto: A medida que más y más juegos empezó a depender de funciones DirectX 9, el pobre rendimiento de sombreado de la serie GeForce FX se convirtió en Cada vez más evidente. Con la excepción de la serie FX 5700 (a finales de la revisión), la serie FX carecían de rendimiento en comparación con el equivalente de las tarjetas de ATI.

NVIDIA comenzó a ser cada vez más desesperada para ocultar las deficiencias de la gama GeForce FX. Se dio a conocer un notable “FX sólo” demo llamado Dawn, pero el envoltorio fue cortado para que pueda ejecutarse en un 9700, donde corrió más rápido a pesar de la percepción de los gastos generales de traducción. NVIDIA también comenzó a incluir “optimizaciones” en sus conductores para aumentar el rendimiento. Si bien algunos usuarios alegaron que el aumento de rendimiento de juegos del mundo real son válidas, hardware examen sitios empezaron a correr los artículos que muestra cómo el driver de NVIDIA detectada automáticamente, puntos de referencia, y producido artificialmente inflados resultados que no guardan relación con el mundo real de rendimiento. A menudo se consejos de la ATI conductor equipo de desarrollo que subyace tras estos artículos. Como los controladores de NVIDIA se hizo cada vez más lleno de hacks y “optimizaciones”, la legendaria estabilidad y compatibilidad también comenzó a sufrir. Aunque NVIDIA hizo parcialmente cerrar la brecha con las nuevas capacidades introducidas Reordenación de la instrucción en los conductores más tarde, el rendimiento de sombreado permanecido débil y más sensibles a los equipos específicos de la compilación de código. NVIDIA trabaja con Microsoft a liberar una versión actualizada de DirectX compilador, que genera GeForce FX específicas código optimizado.

Además, GeForce FX dispositivos también corrió caliente, ya que señala tanto como el doble de la cantidad de energía equivalente como parte de ATI. La GeForce FX 5800 Ultra se hizo notorio por el ruido del ventilador, y adquirió los apodos “dustbuster” y “leafblower”. Si bien se retiró en silencio y se reemplazará por el silencioso 5900, los chips FX necesitan grandes y caros los aficionados, los socios de NVIDIA colocando en una situación de desventaja en comparación del coste de fabricación de ATI. Como resultado de las acciones de Microsoft, y la consiguiente serie FX ‘debilidades, de manera inesperada NVIDIA perdió su posición de liderazgo en el mercado de ATI.

GeForce series 6 y más tarde

Con la serie GeForce 6, NVIDIA ha superado claramente el rendimiento de DX9 problemas que afectaron a la generación anterior. La serie GeForce 6, no sólo cuando realiza competitivamente Direct 3D shaders se trate, pero también apoya DirectX Shader Model 3,0, mientras que en competencia de ATI X800 series chips sólo apoya la especificación anterior 2,0. Esta demostrado ser una ventaja insignificante, debido principalmente a los juegos de ese período no emplear extensiones para Shader Model 3,0. Pero, lo que demostraba la voluntad de NVIDIA de diseño y seguimiento a través de los más nuevos con características y se los entregamos en un tiempo determinado. ¿Qué se hizo más evidente durante este tiempo es que los productos de las dos empresas, ATI y NVIDIA, fueron equivalentes en el desempeño. Las dos empresas de comercio golpes en títulos específicos y criterios concretos - de resolución, calidad de imagen, filtración anisotrópica / anti-aliasing -, pero las diferencias son cada vez más abstracto, y se convirtió en la preocupación que reina precio-rendimiento. La gama media de las ofertas de las dos empresas demuestran el de los consumidores el apetito de asequible y de alto rendimiento de las tarjetas gráficas, y ahora es el precio del segmento en el que gran parte de las empresas está determinada rentabilidad. La serie GeForce 6 fueron puestos en libertad en un período muy interesante: el juego Doom 3 que se acaba de publicar ATI Radeon 9700 luchó en el rendimiento de OpenGL. En 2005, la Geforce 6800 es un excelente desempeño, mientras que la GeForce 6600GT es tan importante como el de Nvidia GeForce2 MX era hace unos años. La Geforce 6600GT permitido a los usuarios de la tarjeta para jugar Doom 3 a muy alta resolución y de la configuración gráfica, que se consideró muy improbable teniendo en cuenta su precio de venta. La Geforce serie 6 también presentó SLI (que es similar a lo que 3dfx estaba utilizando en el Voodoo 2). Una combinación de SLI y la ganancia de rendimiento como consecuencia de NVIDIA volvió a liderar el mercado.

La serie GeForce 7 representó un gran beefed-up extensión de la serie 6-fiable. La industria de la introducción del bus PCI Express de NVIDIA a nivel permitido la liberación “SLI”, una solución que emplea a dos tarjetas similares a compartir la carga de trabajo en la prestación. Si bien estas soluciones no equivalen al doble de la ejecución, y requieren más electricidad (dos cartas frente a uno), que pueden hacer una gran diferencia en la configuración de mayor resolución y están habilitados y, aún más importante, ofrecen más flexibilidad de actualización. ATI X1000 respondieron con la serie, y su propia solución de doble prestación llamado “Crossfire”. Sony eligió NVIDIA para desarrollar el “RSX” chip utilizado en el PlayStation 3 - una versión modificada de la GPU 7800.

NVIDIA liberado la serie 8800-chip a finales de 2006, por lo que el apoyo a la primera generación de Microsoft DirectX 10 especificación.

Actual cuota de mercado

Según una encuesta realizada por Jon Peddie Research, una empresa de vigilancia del mercado, en el 3 º trimestre de 2007, NVIDIA ocupados ranura en la parte superior del escritorio gráfico de los dispositivos del mercado con una cuota de mercado del 37,9%. Sin embargo, en el espacio móvil, que se mantuvo tercero con 22,8% del mercado. En general NVIDIA ha mantenido su posición como el segundo mayor proveedor de los envíos de PC gráfico, que incluye tanto GPU integrada y discreto, con un 33,9% de cuota de mercado, su valor más alto en muchos años, lo que los pone justo detrás de Intel (38%).

Productos de NVIDIA

La cartera de productos de NVIDIA incluye procesadores gráficos, procesadores de comunicaciones inalámbricas-, la plataforma PC (placa madre core-logic) chipsets, y de los medios de comunicación digitales-jugador de software. En el Mac / PC comunidad de usuarios, NVIDIA es mejor conocido por su “GeForce” línea de productos, que no sólo es una línea completa de “discreta” chips gráficos encontrados en AIB (add-in board) tarjetas de video, sino también un núcleo De la tecnología tanto en la Xbox de Microsoft y la consola de juego de placas base nForce.

En muchos aspectos, se parece a su competidor de NVIDIA ATI, porque ambas empresas comenzó con una concentración en el mercado de PC, pero más tarde amplió sus negocios en los chips para aplicaciones de PC no. NVIDIA no vende gráficos juntas en el mercado minorista, en lugar centrarse en el desarrollo de los chips GPU. La fabricación de chips de NVIDIA, como una compañía de semiconductores fabless ocurre en la taiwanesa TSMC. Como parte de sus operaciones, tanto de ATI y NVIDIA crean “los diseños de referencia” (junta esquemáticos), y ofrecer a sus muestras de la fabricación de tablero partners.BFG, EVGA, PNY, y XFX son algunos prominentes fabricantes de tarjetas Nvidia. ASUS y MSI son ejemplos de los fabricantes de las dos tarjetas de ATI y NVIDIA.

Diciembre de 2004 se caracterizó por el anuncio de que NVIDIA ayuden a Sony con el diseño del procesador gráfico (RSX) en la PlayStation 3 de Sony-juego de la consola. En marzo de 2006, se sabe que NVIDIA RSX entregará a Sony como un núcleo IP, y que Sony sí solo sería responsable de la fabricación RSX. En virtud del acuerdo, NVIDIA proporcionará un apoyo permanente a puerto a la RSX de Sony fabs de elección (Sony y Toshiba), así como de morir-se encoge a 65 nm. Esta es una salida de NVIDIA de negocio de acuerdo con Microsoft, en la que NVIDIA administrado producción y la entrega de la Xbox a través de la GPU de NVIDIA es habitual de terceros fundición de los contratos. (Mientras tanto, Microsoft ha optado por un diseño de licencia de ATI y hacer sus propios arreglos para la fabricación de Xbox 360 del hardware de gráficos, como ha de Nintendo para su consola Wii de éxito basadas en el ATI GameCube.)

Documentación y conductores

NVIDIA no publica la documentación de su hardware, lo que significa que los programadores no pueden escribir adecuadas y eficaces controladores de código abierto para los productos de NVIDIA. En lugar de ello, ofrece sus propias NVIDIA GeForce binario controladores gráficos para X. Org y una fina biblioteca de código abierto con el que las interfaces de Linux, FreeBSD o Solaris núcleos y los gráficos de software propietario. NVIDIA Linux ha promovido el mutuo apoyo en la adopción de entretenimiento, visualización científica, de defensa y de simulación / formación industrias, que han sido tradicionalmente dominadas por SGI, Evans & Sutherland y otros proveedores relativamente costoso.

Debido a la naturaleza propietaria de los controladores de NVIDIA, que continúan generando controversia dentro de las comunidades de Software Libre. Muchos usuarios de Linux y BSD insistir en el uso de código abierto sólo los conductores, y respecto de sólo un binario conductor como totalmente insuficiente. Sin embargo, también hay usuarios que están contentos con la NVIDIA apoyados por los conductores.

X. Org Foundation y Freedesktop.org iniciado el proyecto Nouveau - cuyo objetivo es el desarrollo de software libre drivers para las tarjetas gráficas NVIDIA por ingeniería inversa de la actual propietaria de NVIDIA los controladores para Linux.

Deja tu comentario, no te cortes

Deja tu comentario en nVidia